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3dsMax基础入门培训课程

来源:好学教育培训学校编辑:佚名发布时间:2018-02-10
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**章 3DSMAX的概况与基本应用

1.1 3DSMAX的概况与基本应用

3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算)

3.案例讲解本章知识点

1.2 3DSMAX的概况与基本应用

3DSMAX介绍以及画图前设置和常用快捷键 2.常用工具的应用(选择/移动/旋转/缩放/复制/布尔运算)

3.案例讲解本章知识点

1.3案例讲解本章知识点

接待台的制作,桌椅的制作


第二章 二维物体的创建与编辑

2.1 线的创建及点的层级

线的基本操作,点的类型和点的基本操作

2.2 线段层级与样条线层级

重点讲解线段层级的分离和拆分,样条线层级的轮廓和修剪

2.3案例讲解本章知识点

**案例的学习,了解线建模的流程,重点掌握门窗踢脚线的制作。


第三章 常用修改器的应用

3.1 车削 倒角 倒角剖面 弯曲 扭曲 FFD

常用修改器的学习与应用,重点学习车削 倒角剖面,掌握做欧式角线的做法。

3.2 噪波 晶格 阵列 对齐 间隔工具

熟悉噪波 阵列 对齐,重点掌握晶格 间隔工具的应用。

3.3 案例讲解本章知识点

**一个展示的制作,充分理解晶格的的应用。


第四章 放样

4.1 放样的基本操作

重点了解放样的原理和流程,学会找出放样的路径和图形。

4.2 案例讲解本章知识点

**桌布的制作来掌握变截面放样,**罗马柱的制作重点掌握子对象的修改。

4.3 放样的变形

基本掌握变形里倾斜 扭曲 倒角,重点掌握缩放和拟合。

4.4 案例讲解本章知识点-中式椅子

**中式椅子的学习,重点了解放样建模的思维和流程。


第五章 多边形建模

5.1 多边形的基本操作

重点讲解多边形的子对象:点 线段 边界 面 元素

5.2 案例讲解本章知识点

**茶几和软包车边镜的制作,重点掌握多边形建模的流程和思路。


第六章 摄像机

6.1 摄像机与摄像机动画

重点掌握效果图摄像机的几种打法,基本了解摄像机的漫游动画。


第七章 材质与贴图

7.1 材质的基本按钮与材质类型

材质按钮要重点掌握材质的赋予与重置,材质类型要重点掌握标准材质。

7.2 贴图类型与UVW贴图

简单了解噪波 渐变 合成, 重点掌握位图 平铺 衰减和UVW贴图。


第八章 灯光与渲染

8.1 标准灯光基本参数

重点掌握标准灯光的5大参数,学会用标准灯光打太阳光 筒灯。

8.2 光度学灯光与光能传递

重点掌握光域网的使用方法,学会用光域网布光和光能传递跑光渲染。

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